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老虎機是帶有旋轉滾軸的賭博遊戲。這些轉軸上帶有符號,在您下注並旋轉轉軸後,它們會隨機落地。如果這些符號對齊,您將贏得獎賞,取決於哪些符號落在該“支付線上”。
這些遊戲自19世紀末開始出現,但是自那以後它們除了普及之外什麼也沒做。它們最初是依靠彈簧和齒輪使捲軸旋轉的機械設備。現代老虎機使用稱為隨機數生成器的計算機程序來確定哪些符號降落在何處。
隨機數生成器是一種計算機程序,每秒可循環顯示數千個數字。當您按下旋轉按鈕時,程序將停在任何位置。這些數字對應於轉軸上的擋塊和符號。
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早期老虎機
早期的老虎機具有易於理解的數學原理。您可能有3個轉軸,每個轉軸上都有10個符號。獲得任何特定符號的機率均等於1/10。
如果要計算在一行上獲得特定符號組合的機率,則只需將1/10 X 1/10 X 1/10乘以,得出結果為1/1000。
然後,您可以將排列這些符號的獎金與擊中組合的機會進行比較,以找出機器的投資回報率。如果賭場提供998比1的下注賠率為1/1000,則該賭場的優勢很小。隨著時間的流逝,它們會顯示出利潤。
現代老虎機
由於符號和捲軸已編程到計算機中,因此現代插槽很難計算。這使遊戲在很多方面都更加靈活。例如,它們不受捲軸大小的限制。
在遊戲從字面上和物理上變得太大而無法實際使用之前,老式機械老虎機在轉軸上只能有如此多的符號。但是,由計算機驅動的遊戲每個轉軸上可能有20個符號。
製造商的另一個優勢是,他們可以調整出現特定符號的機率。每旋轉10轉,某些符號就會出現一次;其他人每20或30次旋轉可能只會出現一次。這使製造商和賭場能夠提供更大的頭獎,並且仍然保持其盈利能力。
角子機遊戲有多種面額可用,並具有多種功能。您可以玩便士,鎳幣,角錢,四分之一美元和美元。您可以玩5個轉軸和25條支付線的遊戲。散佈符號,野生符號,獎勵遊戲和累積獎金都為這些遊戲增添了趣味性和多樣性。
難怪美國大多數賭場的收入估計有70%至80%直接來自這些老虎機。